Video Game Bisa Menambah Pembelajaran Anak Di Masa Pandemi

Video Game Bisa Menambah Pembelajaran Anak Di Masa Pandemi

Video Game Bisa Menambah Pembelajaran Anak Di Masa Pandemi – Tahun ini telah membawa banyak perubahan dalam rutinitas kita sehari-hari. Pandemi COVID-19 telah memaksa kita untuk menjauhkan diri secara fisik sebanyak mungkin, sementara masker dan tindakan kesehatan masyarakat lainnya tetap berlaku di dunia luar. Jumlah kasus COVID-19 meningkat di Kanada dan tetap tinggi di Amerika Serikat.

Sekolah telah dibuka kembali, dengan banyak perdebatan mengenai apakah mereka harus mengurangi risiko penularan atau tidak. Saat hari semakin pendek dan cuaca semakin dingin, dan kami mengantisipasi kedatangan gelombang kedua, kami semua akan mencari aktivitas untuk tetap berada di dalam.

Video Game Bisa Menambah Pembelajaran Anak Di Masa Pandemi

Aktivitas bermain game

Sebagai sarjana game online, saya mengabdikan diri untuk menyoroti pentingnya game online di masyarakat saat ini. Saya telah menunjukkan dampak keuangan dan pertumbuhan industri game online, serta manfaat sosial yang terkait dengan bermain video game. Selain itu, saya telah membahas bagaimana orang tua dapat mengatur waktu bermain anak mereka.

Game online dapat menjadi ruang untuk terus belajar dalam lingkungan online, memberikan banyak manfaat bagi pemain, sambil menjaga mereka tetap di dalam ruangan.

Sejalan dengan kurikulum yang ada, saya akan menyoroti bagaimana lima mata pelajaran dapat mengambil manfaat dari video game di kelas: Bahasa Inggris, matematika, sains, sejarah, dan pendidikan jasmani.

Permainan ini dimaksudkan sebagai pelengkap dan bukan pengganti sistem sekolah kita yang sudah ada. Bermain game dapat menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan yang dirancang untuk menjaga jarak fisik kita di rumah, sambil tetap bersosialisasi dan terus belajar.

Literasi dan bahasa

Sebuah survei baru-baru ini dari National Literacy Trust Inggris telah menunjukkan bahwa lebih dari 35 persen anak-anak yang bermain video game percaya bahwa mereka adalah pembaca yang lebih baik; penelitian ini juga menemukan bahwa lebih dari separuh peserta membaca dan menulis materi yang berkaitan dengan game setidaknya sekali per bulan.

Saya berpendapat bahwa banyak video game memiliki narasi yang lebih baik daripada cerita yang dibaca di sekolah. Meskipun memilih permainan cerita terbaik adalah tugas subjektif (BioShock adalah favorit pribadi, meskipun diberi peringkat M untuk pemain dewasa di atas 17 tahun), saya merekomendasikan permainan cerita interaktif, yang memungkinkan pemain membuat pilihan yang memengaruhi sisa permainan.

Telltale Games memiliki banyak koleksi game cerita berbasis budaya pop dari Batman hingga seri Fables DC yang semuanya dinilai untuk remaja atau lebih tua. Permainan mendorong kreativitas dan mempromosikan literasi: dua kualitas kelas bahasa Inggris yang sangat baik.

Matematika

Matematika adalah “dasar desain game” — trigonometri, kalkulus, dan aljabar semuanya ikut bermain saat mengembangkan game. Jika siswa ingin membuat dan mengembangkan video game mereka sendiri, matematika akan sangat penting untuk dipelajari.

Prodigy Games menyediakan permainan matematika gratis untuk siswa dan sekolah yang dirancang untuk melibatkan siswa dengan matematika. Dirancang untuk siswa di kelas 1 hingga 8, game ini terbukti meningkatkan nilai ujian. Video game adalah “cara sempurna untuk mengajar matematika” dan dapat membantu melibatkan anak-anak dalam mengembangkan keterampilan matematika mereka.

Sains

Bermain video game dapat menghasilkan banyak manfaat kognitif bagi gamer online . Manfaat ini termasuk efek positif pada proses mental dasar seseorang seperti perhatian, persepsi, pengambilan keputusan dan memori.

Video game juga dapat meningkatkan kinerja dalam pekerjaan yang membutuhkan koordinasi tangan-mata yang baik dan pengambilan keputusan yang cepat. Video game telah ditemukan untuk meningkatkan kinerja dalam pelatihan untuk pilot dan ahli bedah.

Ada banyak permainan berbasis fisika, dan saya menyarankan agar siswa memulai dengan waralaba Portal, salah satu permainan paling populer sepanjang masa. Perhatikan baik-baik Portal 2 dan bagaimana elemen berbasis fisika telah ditingkatkan. Game Portal diberi peringkat E untuk semua orang.

Sejarah

Sejarah dapat diajarkan melalui video game karena memungkinkan kita untuk mengalami peristiwa masa lalu. Permainan seperti franchise Assassin’s Creed (berperingkat Remaja atau lebih tinggi) memungkinkan pemain untuk mengalami pengaturan yang akurat secara historis dan berinteraksi dengan tokoh-tokoh sejarah dari Perang Salib, Renaisans Italia, Revolusi Prancis dan Amerika, serta Yunani Kuno dan Mesir. Sementara peristiwa dalam game mungkin tidak akurat secara historis, pengembang Ubisoft bangga dengan penelitian yang masuk ke pengaturan otentik mereka.

Favorit para sarjana dan gamer adalah franchise Civilization Sid Meier. Peradaban (peringkat E untuk semua orang) adalah permainan simulasi sejarah yang membuat pemain menjadi penguasa peradaban sejarah dan manuver strategis melalui masalah ekonomi, politik, teknologi, agama dan budaya yang kompleks yang terlibat dalam membangun sebuah kerajaan.

Meskipun tidak sepenuhnya akurat secara historis, game-game ini bisa menjadi pengantar yang menghibur untuk latar, orang, dan tantangan terkenal di masa lalu.

Pendidikan Jasmani

Setelah duduk hampir sepanjang hari, sekarang saatnya untuk aktif. Secara historis, Nintendo telah melakukan pekerjaan terbaik untuk membuat para gamer aktif dan aktif, dengan Nintendo Wii Console, sistem yang dikendalikan gerakan. Nintendo Wii tetap menjadi sistem Nintendo yang paling populer sepanjang masa, dengan game aktif seperti Wii Sports dan Wii Fit menjadi dua dari sepuluh game terlaris sepanjang masa.

Wii Fit telah digunakan di bidang medis untuk meningkatkan pelatihan keseimbangan di rumah dan pengaturan klinis.

Nintendo terus membuat para gamer bersemangat dan aktif dengan game kebugaran terbaru mereka Ring Fit Adventure untuk Nintendo Switch. Gim ini terlalu baru untuk ulasan ilmiah, namun ulasan pengguna dan jurnalistik sangat positif. Ring Fit Adventure menggabungkan elemen yoga, latihan kekuatan, kardio, dan pilates ke dalam permainan role-playing. Laporan pengguna menunjukkan bahwa hal itu dapat berdampak pada kesehatan dan kebugaran, sambil tetap menyenangkan dan mudah diakses . Kedua game diberi peringkat E untuk semua orang.

Video Game Bisa Menambah Pembelajaran Anak Di Masa Pandemi

Bukan pengganti

Meskipun saya tidak menyarankan penggantian sistem sekolah modern dengan video game, video game memberikan manfaat yang dapat melengkapi — dan bahkan meningkatkan — apa yang dipelajari di tempat lain. Saat sekolah online, dan masyarakat mulai hibernasi jauh dari dingin dan pandemi, tetap berada di dalam rumah dan bermain video game akan terus memberikan kesempatan belajar, pertemanan, dan yang terpenting, kesenangan.…