Kritik Game Online 'Hanya Sebuah Game' Adalah Salah Paham

Kritik Game Online ‘Hanya Sebuah Game’ Adalah Salah Paham

Kritik Game Online ‘Hanya Sebuah Game’ Adalah Salah Paham – Sekarang lebih dari sebelumnya, taruhannya semakin tinggi dalam permainan profesional. E-sports harus ditanggapi dengan serius baik sebagai pekerjaan maupun sebagai bentuk rekreasi. Riot Games, pengembang raksasa desktop League of Legends, bahkan membawa game ini ke wilayah Monday Night Football dengan siaran hari kerja sendiri dari turnamen besar game tersebut.

Enam belas tahun yang lalu, penjaga gawang National Hockey League Ilya Bryzgalov memberi dunia olahraga salah satu gigitan suara terbesarnya saat diwawancarai oleh wartawan: “Ini hanya permainan. Kenapa (apa) kamu harus marah?”

Kritik Game Online 'Hanya Sebuah Game' Adalah Salah Paham

Sejak hari itu, frasa tersebut meledak dalam popularitas. Pengembang game Blizzard Entertainment bahkan pernah menggunakannya sebagai voice line untuk karakter Zarya di game online populer, Overwatch. Meskipun telah menjadi meme yang terkenal di kalangan penggemar olahraga dan gamer, ungkapan “itu hanya permainan” baru-baru ini memicu kontroversi di komunitas game online.

Streamer video game selebriti Tyler Blevins — dikenal sebagai Ninja — memicu perdebatan di Twitter. Dia percaya ungkapan itu menunjukkan pola pikir yang lemah yang konsisten dengan kemalasan, ketidaksempurnaan, dan tidak masalah dengan kekalahan. Ninja menyarankan agar Anda tidak memberi tahu atlet seperti LeBron James atau Tom Brady bahwa “ini hanya permainan”.

Terlepas dari apakah itu olahraga atau video game, dia percaya pada pentingnya daya saing, rasa hormat, dan kebanggaan dalam hal serius dalam bermain game.

Blevins mengajukan pertanyaan yang bagus: Mengapa olahraga dianggap lebih serius daripada video game online?

Bermain game dan bersantai?

Saya seorang gamer paruh waktu tetapi, yang lebih penting, saya seorang mahasiswa doktoral penuh waktu yang mempelajari video game online dan tempat mereka di masyarakat. Olahraga dan video game memiliki beberapa kesamaan. Pendapatan yang dihasilkan oleh kegiatan tersebut, bersama dengan kemungkinan kesempatan kerja dan beasiswa, ditemukan di kedua arena.

Telah dilaporkan bahwa pendapatan video game telah melampaui box office global dan layanan streaming di seluruh dunia. Dalam surat pemegang saham 2019, Netflix menyatakan bahwa Fortnite, video game yang dipopulerkan oleh Ninja, lebih merupakan pesaing layanannya daripada HBO.

Para peneliti di University of Syracuse memperkirakan bahwa pemirsa e-sports akan melampaui setiap liga olahraga profesional di Amerika Serikat selain dari National Football League pada tahun 2021. Meningkatnya popularitas game online dalam hal pendapatan dan penayangan seharusnya hanya mulai menyoroti keseriusan bentuk rekreasi ini.

Konsep “rekreasi yang serius” telah dipopulerkan oleh profesor sosiologi Universitas Calgary Robert Stebbins. Konsep ini sering digunakan dalam diskusi seputar olahraga atau aktivitas fisik , tetapi jarang dibahas melalui video game. Dalam definisi Stebbins, waktu luang yang serius mengacu pada “pengejaran sistematis dari aktivitas inti amatir, hobi atau sukarelawan yang sangat substansial, menarik dan memuaskan dan di mana, dalam kasus yang khas, peserta menemukan karir dalam memperoleh dan mengekspresikan kombinasi darinya. keterampilan, pengetahuan, dan pengalaman khusus.”

Manfaat dari waktu luang yang serius termasuk pengayaan diri, aktualisasi diri dan rasa identitas, komunitas dan pencapaian. Ketika seseorang secara serius berkomitmen untuk bermain game online, mereka berharap untuk memperoleh keterampilan, pengetahuan, dan pengalaman untuk menjadi “gamer” profesional, atau dalam kasus Ninja, “streamer” profesional (orang yang melakukan streaming langsung sendiri bermain video game di platform seperti Twitch, Mixer atau YouTube).

Latihan membuat sempurna

Dalam gagasan Stebbins tentang amatirisme , amatir dalam olahraga dan hiburan adalah mereka yang tidak lagi ingin menjadi pemula dalam suatu kegiatan. Mereka dimotivasi oleh keseriusan dan komitmen, baik melalui latihan yang konsisten atau jadwal yang terorganisir.

Amatir ada dalam sistem hubungan antara profesional dan publik yang dikenal sebagai PAP, atau profesional-amatir-publik. Ninja akan menjadi seorang profesional. Mereka yang berusaha menjadi pemain video hebat berikutnya akan dikenal sebagai amatir. Sementara mereka yang mengatakan bahwa “itu hanya permainan” akan dianggap publik.

Kebanyakan profesional akan memulai sebagai amatir dan naik pangkat untuk menjadi profesional. Dalam game online, mungkin seseorang mulai streaming di Twitch di mana mereka membangun pengikut. Atau seseorang mungkin memenangkan turnamen besar, seperti Kyle (Bugha) Giersdorf yang berusia 16 tahun, yang memenangkan $3 juta dalam turnamen Fortnite. Sementara Ninja dan Bugha sama-sama memulai sebagai amatir, melalui latihan dan dedikasi, mereka kini telah menghasilkan jutaan dolar dengan bermain game secara profesional.

Game online tidak lagi membuang-buang waktu

Gaming jelas merupakan bisnis yang serius. Turnamen profesional sekarang memiliki kumpulan hadiah lebih dari $34 juta. Perguruan tinggi dan universitas menawarkan beasiswa kepada pemain e-sports. Ada 200 sekolah dengan program e-sports, dan $15 juta dalam pendanaan beasiswa tersedia di Amerika Utara.

Beberapa tim sekolah telah memperoleh lebih dari $300.000 dalam kemenangan turnamen. Gamer yang dikenal sebagai pelari cepat bahkan telah mengumpulkan lebih dari $22,3 juta selama sembilan tahun untuk amal seperti Doctors without Borders dan Prevent Cancer Foundation.

Kritik Game Online 'Hanya Sebuah Game' Adalah Salah Paham

Jadi, jika Anda pernah berpikir bahwa anak, saudara, sepupu, atau orang yang Anda cintai membuang-buang waktu untuk video game yang tidak berguna, Anda mungkin ingin mengidentifikasi tingkat minat mereka. Jika mereka berdedikasi dan terus berkembang, orang yang Anda cintai memiliki kesempatan untuk berkarier dari pengejaran waktu luang mereka yang serius.

Tentu saja, Anda dapat menikmati video game dengan santai. Saya pasti melakukannya. Namun, Ninja memiliki hak untuk marah ketika seseorang mengatakan kepadanya bahwa “itu hanya permainan.” Dia harus dianggap sebagai LeBron James atau Tom Brady dari e-sports. Dia harus dianggap sebagai inspirasi bagi gamer amatir dan penggemar rekreasi yang serius di mana-mana.…