Mengapa E-Sports Tidak Boleh Ada Di Dalam Olimpiade

Mengapa E-Sports Tidak Boleh Ada Di Dalam Olimpiade

Mengapa E-Sports Tidak Boleh Ada Di Dalam Olimpiade – Komite Olimpiade Internasional dan Asosiasi Global Federasi Olahraga Internasional baru-baru ini menyelenggarakan forum e-sports untuk mengeksplorasi kesamaan bersama, kemungkinan kemitraan, dan pertanyaan yang membayangi apakah video game dapat diakui sebagai acara Olimpiade.

Sejak Olimpiade Musim Panas 2024 di Paris pertama kali menyatakan minat untuk kemungkinan menambahkan olahraga elektronik ke program Olimpiade, kami telah melihat minat yang meningkat oleh IOC pada e-sports — yang secara tradisional didefinisikan sebagai “ kompetisi video game terorganisir apa pun.” sbobet asia

Mengapa E-Sports Tidak Boleh Ada Di Dalam Olimpiade

Menyadari meningkatnya minat pada e-sports, panitia penyelenggara Olimpiade Musim Panas 2024 di Paris mengatakan: “Para pemuda tertarik, mari kita temui mereka.”

Sebagai atlet Olimpiade dan mantan pelompat tinggi kelas dunia, saya berjuang dengan gagasan e-sports menjadi olahraga Olimpiade. Saya tidak sendiri. Percakapan yang saya lakukan dengan atlet Olimpiade lainnya mengungkapkan kekhawatiran tentang membandingkan keterampilan fisik dan tuntutan kompetisi atletik tradisional dengan e-sports.

Mengingat peran advokasi IOC untuk aktivitas fisik, e-sports tampaknya menjadi konflik dengan dorongannya untuk masyarakat yang aktif.

Dalam sebuah wawancara dengan Inside the Games, Sarah Walker, anggota Komisi Atlet IOC dan juara dunia tiga kali di BMX, menjelaskan penentangannya.

“Jika saya ingin berlatih disiplin Olimpiade apa pun, jika saya ingin mencoba salah satunya, saya benar-benar harus keluar dan melakukannya. Saya harus aktif. Di mana game sekarang, jika saya terinspirasi untuk menjadi seorang gamer, langkah pertama saya adalah pulang dan duduk di sofa.”

Kebanyakan Olympians mengakui bahwa mereka yang berpartisipasi dalam e-sports menghabiskan banyak waktu pelatihan — bahkan bekerja dengan ahli gizi dan psikolog olahraga untuk meningkatkan kecakapan mereka. Tapi apakah itu cukup untuk bergabung dengan keluarga Olimpiade?

Pasar $1 miliar

Mengingat pertumbuhan popularitas, dapat dimengerti mengapa IOC ingin bermitra dengan e-sports. IOC menghasilkan lebih dari 90 persen pendapatannya dari siaran dan sponsor. Bermitra dengan e-sports, di mana pendapatan sebagian besar dihasilkan melalui sponsor, tetapi di mana lebih banyak uang berasal dari penyiaran, dapat saling melengkapi dan menarik.

Perusahaan pemasaran Newzoo memperkirakan tahun lalu bahwa dengan investasi merek tumbuh sebesar 48 persen, ekonomi e-sports global akan mencapai hampir $1 miliar pada tahun 2018.

ESPN menyediakan analisis dan liputan mendalam dengan platform vertikal digital pada e-sports dan jaringan baru-baru ini mengumumkan perjanjian multi-tahun eksklusif dengan Blizzard Entertainment untuk liputan televisi langsung dari Liga Overwatch e-sport profesional, dengan final ditayangkan di prime waktu.

Apakah e-sport termasuk olahraga?

Namun, pertanyaannya tetap, apakah e-sports — “kompetisi video game yang diselenggarakan” — benar-benar olahraga?

Untuk menjawab pertanyaan ini, mungkin kita perlu meninjau kembali definisi akademis tentang olahraga. Sementara perbedaan mungkin ada dalam deskripsi granular mereka tentang olahraga, para peneliti tampaknya bertemu pada tiga atribut utama: Olahraga melibatkan komponen fisik, kompetitif, dan dilembagakan, yang berarti badan pengatur menetapkan aturan kinerja.

Sementara e-sports dapat dikatakan kompetitif dan dilembagakan, kriteria fisik pertama adalah kekurangannya.

Beberapa berpendapat bahwa gerakan motorik halus yang diperlukan dengan pengontrol genggam oleh pemain e-sport memenuhi kriteria ini. Namun, hal yang sama dapat dikatakan tentang berbagai permainan top table.

Sebuah studi tahun 2016 di Quest, jurnal National Association for Kinesiology in Higher Education, menggunakan game pembangunan balok Jenga untuk mengilustrasikan poin ini. Jenga membutuhkan ketelitian dan ketangkasan karena setiap pemain harus mengeluarkan satu balok dari bawah dan meletakkan balok dengan hati-hati di atas tanpa mengganggu strukturnya. Bahkan ada Jenga World Championship. Mungkin Jenga juga harus dianggap sebagai olahraga Olimpiade.

Sejak Olimpiade modern pertama kali diadakan pada tahun 1896, jumlah olahraga yang berpartisipasi telah berkembang selama bertahun-tahun. Pertandingan pertama hanya memiliki sembilan cabang olahraga — atletik (trek dan lapangan), bersepeda, anggar, senam, menembak, berenang, tenis, angkat besi, dan gulat. Pada Olimpiade Musim Panas 2016 di Rio, total 28 cabang olahraga dipertandingkan. Lima lagi akan ditambahkan untuk Olimpiade 2020 di Tokyo Games.

Langkah pertama agar olahraga dimasukkan dalam program Olimpiade harus diakui oleh IOC. Dalam proses ini, olahraga harus memiliki federasi internasional (IF) menyeluruh yang akan mengatur olahraga – menegakkan aturan dan peraturan Gerakan Olimpiade, yang mencakup pengujian narkoba. (Mungkin juga olahraga diakui sebagai olahraga Olimpiade dan tidak pernah berpartisipasi dalam Olimpiade, seperti halnya catur, bowling, dan perahu motor.)

Setelah diakui, IF olahraga dapat mengajukan permohonan masuk ke program Olimpiade sebagai olahraga, disiplin, atau acara. Misalnya, pacuan kuda wanita ditambahkan ke Olimpiade 2008 sebagai acara dalam olahraga atletik.

Lebih banyak olahraga ditambahkan

Panitia Penyelenggara Olimpiade (OCOG) juga dapat mengusulkan dimasukkannya suatu acara. Baru-baru ini, IOC mengizinkan penambahan karate, selancar, panjat tebing, dan baseball/softball ke dalam program Olimpiade di Tokyo 2020.

Paris 2024 telah menunjukkan minat untuk memasukkan e-sports dalam programnya, tetapi IOC mengatakan itu tidak akan memenuhi syarat pada saat jadwal ditetapkan pada tahun 2020. Namun, Presiden IOC Thomas Bach mengatakan di forum e-sports baru-baru ini bahwa pertemuan itu adalah “langkah pertama dari perjalanan panjang” menuju apa yang dapat mengarah pada pengakuan Olimpiade.

Aktivitas yang didominasi laki-laki

Inti dari Gerakan Olimpiade dan terletak dalam kriteria menerima olahraga baru adalah kesetaraan gender. Menariknya, ini telah menjadi area di mana e-sports telah banyak dikritik.

Sebuah studi yang meninjau gender dan game menetapkan bahwa meskipun jumlah pria dan wanita yang bermain video game kira-kira sama, sebagian besar gamer profesional adalah pria. Selain itu, pemain wanita yang mencapai beberapa tingkat keberhasilan terpinggirkan. Para peneliti menyimpulkan bahwa “budaya video game secara aktif memusuhi perempuan di ranah pribadi maupun profesional.”

Mengapa E-Sports Tidak Boleh Ada Di Dalam Olimpiade

Dalam komunitas game, tidak mengherankan jika pemain wanita dilecehkan.

Satu kasus penting melibatkan Miranda Pakozdi, yang dilecehkan secara seksual selama 13 menit di program internet langsung “Cross Assault.” Penggambaran perempuan dalam e-sports juga harus menjadi perhatian IOC. Wanita biasanya digambarkan sangat seksual dan sebagai korban, bukan pahlawan wanita.

Banyak atlet Olimpiade, termasuk saya, merasa bahwa e-sports suatu hari nanti akan bergabung dengan keluarga Olimpiade merupakan hal yang tak terelakkan. Namun, orang hanya bisa bertanya-tanya apakah Pierre de Coubertin, bapak Olimpiade modern, akan mempertanyakan apakah nilai-nilai Gerakan Olimpiade sedang dikompromikan untuk bujukan finansial yang dijanjikan e-sports.

Tagged